Feasibility report · 2026-04-27

不是再找项目,是证明谁会付钱。

本报告只审两条线:快线「QR Campaign Mini-Game Kit」和慢线「Original English Fiction/IP + Continuity Bible」。 结论很硬:两条都可测,但都不能被包装成确定性生意。我们要用 30 天拿外部信号,而不是用故事安慰自己。

Go 小游戏先卖 B2B 活动资产,不做消费级游戏平台。
Asset 小说/IP 保留,但必须同时验证作者端 Continuity 付费意愿。
No 不做 AI 翻译搬运,不碰未授权改写,不承诺销量。
Gate CNY 6,000 首期,第二笔预算必须由外部信号挣出来。
Final verdict

最后妥协:快线收现金,慢线积资产,但都按证据门槛活着。

小游戏可以做,但卖法要变窄

不卖“小游戏”,卖“扫码活动资产”:一个手机 H5 互动、一个 CTA/表单、一个 7 天报告。客户不是玩家,是已经在做促销的商家或代理。

小说/IP可以做,但不能只押读者打赏

慢线必须双闭环:原创 IP 做样板,Continuity Bible 服务/工具卖给作者和小团队。否则就是长期彩票。

先证伪,再扩张

50-80 次合规精准触达没有购买对话,小游戏停做新 Demo;10 章没有真实读者信号,小说冻结外部投入。

预算必须分段释放

首期 CNY 6,000 足够完成验证。第二期最高 CNY 6,000,只有在付费、强购买意向或读者/作者信号出现后释放。

Evidence chain

市场证据支持“测试”,不支持“盲目乐观”。

我们把公开证据分成三层:数字化触达足够大、游戏/内容支付轨道存在、平台规则会淘汰低质量与违规做法。结论不是“容易赚钱”,而是“有商业轨道,必须从低成本验证切入”。

6B+ DataReportal:2025 年 10 月全球联网人数超过 60 亿。
5.78B DataReportal:全球独立移动用户约 57.8 亿,移动入口足够大。
52B Sensor Tower:2025 年游戏下载约 520 亿次,移动贡献绝大多数。
$69.3M KDP 页面显示 2026 年 3 月 KDP Select 作者收益池为 6,930 万美元。
证据 对小游戏的含义 对小说/IP的含义 保守解读
移动互联网和游戏互动规模大 手机端短互动不陌生,QR 入口合理 读者发现和会员转化也在移动端发生 证明入口存在,不证明客户会买
CrazyGames 按质量、原创性、留存、转化等指标审核并变现 平台广告分成不能作为 30 天主收入 游戏化内容未来可做,但不该现在押平台 先做 B2B 定制活动资产,而不是游戏平台梦
itch.io 支持付费、捐赠、早期访问、bundle 小游戏资产未来可被产品化售卖 互动小说、设定集、工具模板可直接收费 可作为后续销售轨道,不是第一天流量来源
KDP/Patreon 有成熟创作者收款机制 不直接相关 电子书版税、会员、一次性支付均有轨道 轨道存在,但作品和受众仍需验证
KDP/Royal Road 对 AI、版权、质量有明确规则 提醒不能用未授权素材和诱导玩法 必须原创、披露、人工质检,不能做搬运翻译 合规本身会成为门槛,也能淘汰低质竞争者
Fast track

小游戏盈利模式:不靠平台流量,先靠 B2B 固定范围试点。

真正客户不是“想玩游戏的人”,而是已经有门店、活动、社群、摊位、客户名单的人。他们的问题不是缺游戏,而是现有二维码太静态,扫码后没有互动、没有留资、没有复盘。

商业闭环:行业 Demo -> 个性化 QR 链接 -> CNY 499-999 试点 -> 7 天互动报告 -> 标准包/月维护/代理白标。

收入项 定价 交付范围 客户为什么可能付钱
试点包 CNY 499-999 一个模板、品牌色/Logo、一个 CTA/表单、QR 图、7 天报告 金额低、可展示、可快速用于一次促销
标准活动包 CNY 1,999-2,999 两个模板变体、一轮修改、基础数据、活动海报文案 适合真实活动,不只是玩具 Demo
月维护 CNY 299-599/月 托管、换活动、导出线索、月度小报告 低价续费换省心,形成小额 recurring
代理白标 CNY 699-1,499/单 代理拿去卖给自己客户,TenMinuteOps 后台交付 借代理信任降低获客阻力

为什么能做到

  • 我们已有移动 H5 Demo、静态部署、QR 页面和表单能力。
  • 客户不需要给平台账号、广告后台或敏感数据。
  • 每个项目可以固定模板、固定 CTA、固定报告,减少定制失控。

为什么会失败

  • 商家真正想买的是客流和销售,小游戏本身不带流量。
  • 冷启动品牌信任低,客户可能认为这是一次性模板玩具。
  • 客户若要求抽奖、概率奖、儿童数据或未授权 IP,必须拒绝。

改进版本

  • 只找已经在促销的商家和已有客户的代理。
  • 不承诺 ROI,只交付互动、留资和复盘报告。
  • 成交话术从“买小游戏”改成“CNY 999 做 7 天扫码互动试点”。
Day 1-3

完成 3 个垂直 Demo:宠物/洗车/咖啡零售,统一成一个可复制模板。

通过:手机 30 秒内能看懂价值。

Day 4-7

30 个合规精准触达,优先公开表单、已有社群、代理介绍,不大规模冷邮。

通过:3 个有效回复或 1 个价格/周期讨论。

Day 8-14

达到 50 个触达并明确提出付费试点。

通过:3 个 qualified buying conversations。

Day 15-30

交付首个试点,生成 7 天报告,向代理卖白标。

通过:CNY 999+ 收入,或砍掉主线。

Slow track

小说/IP盈利模式:原创 IP 做样板,Continuity 产品才是更早的商业抓手。

如果只是“中文翻译成英文”或“AI 生成英文小说”,护城河很薄。真正可辩护的点是长篇连续创作里的状态管理:角色、时间线、伏笔、承诺、世界规则、章节记忆和矛盾检查。

慢线不是靠 AI 把文字变多,而是让长篇创作不崩、不忘、不穿帮,并把这个系统卖给作者。

收入项 价格 何时启动 关键风险
读者会员/高级章节 CNY 20-80/月等值 有真实追更、评论、收藏后 故事不够好,读者不愿付费
KDP/电子书 35% 或 70% 版税路径 有足够章节和编辑质量后 质量、封面、评论和平台发现问题
Continuity Bible 服务 CNY 1,999-4,999/部作品 30 天内可访谈验证 作者觉得自己用表格/ChatGPT就够
工具订阅 CNY 99-299/月 服务需求被证明后 过早做 SaaS,没人持续用
团队版 Continuity Desk CNY 999+/月 90 天后或有团队客户后 信任、版权安全、协作需求复杂

不忘前文的机制

  • Canon ledger:事实、规则、能力边界、地点。
  • Character state:目标、伤病、关系、秘密、位置。
  • Promise ledger:伏笔、未回答问题、setup/payoff 状态。
  • Pre-write 和 post-write 两次一致性检查。

为什么能商业化

  • 读者为持续更新和情绪承诺付费。
  • 作者为减少重写、穿帮、断更和 AI 味付费。
  • 自有 IP 可以成为工具/服务的公开案例。

为什么会失败

  • 结构不能替代故事钩子和审美。
  • 作者社区可能反感工具硬推。
  • 平台规则、AI 披露和版权边界必须严格遵守。
Day 1-3

选择一个原创 premise,建立人物、世界规则、时间线、伏笔账本。

通过:系统能发现至少 5 类潜在矛盾。

Day 4-7

完成 3 章高质量样章和 3 套标题/简介,找非熟人反馈。

通过:至少一个 hook 获得明确偏好。

Day 8-21

软发布或样章测试,同时做 5-20 个作者访谈。

通过:真实评论、追更、收藏,或作者端付费意图。

Day 22-30

决定继续/冻结:看读者信号和 Continuity 服务信号。

通过:1,000 阅读、50 关注/邮件、10 条具体评论、1 个付费支持者或 3 个付费意向作者。

Team debate

正方、反方、最后妥协。

这不是迎合投资人的选择。正方负责证明能挣钱,反方负责证明哪里会死。最后采用的是低成本、可证伪、分段预算的中间解。

正方

  • 小游戏有现成 Demo,能快速展示,能小额试点收款。
  • 固定范围后单位经济可控,复用模板可把交付压到 1.5-3 小时。
  • 小说/IP若只靠读者慢,但 Continuity 服务可更早收作者的钱。
  • 两条线都避开 1583 和平台账号权限。

反方

  • 小游戏可能只是营销装饰品,不带流量、不保证销售。
  • 小商家信任低,代理会问案例,冷启动很难。
  • 小说/IP是长期彩票,AI 内容泛滥导致读者信任更脆弱。
  • 作者可能用 Notion、表格、Scrivener、ChatGPT 自己解决。

妥协

  • 80% 执行精力给小游戏付费对话,20% 给小说/IP低成本验证。
  • 小游戏只卖 CNY 499-999 固定试点,不先做 SaaS 或 App。
  • 小说不买贵封面、不投广告、不做搬运,只做原创样章和 Continuity 证明。
  • Day 30 没有任何现金或强外部信号,不追加预算。
Budget and gates

预算不是一次性花掉,而是让市场批准下一笔。

第一笔 CNY 6,000 用来证明“有人愿意谈钱”或“有人愿意追读/试用”。第二笔最高 CNY 6,000,只能在外部信号出现后释放。

第二笔预算触发条件

  • 小游戏拿到 1 个付费试点。
  • 小游戏拿到 5 个 qualified buying conversations。
  • 小说/IP 达到 1,000 真实阅读、50 关注/邮件、10 条具体非熟人评论或 1 个付费支持者。
  • Continuity 服务拿到 3 个有付费意向的作者访谈。
用途 金额 使用逻辑 不允许做什么
小游戏 Demo 与报价页 CNY 1,200 做 3 个垂直 Demo,证明手机端价值表达 不做复杂模板引擎
线索研究和代理触达资产 CNY 800 找已经有促销/客户的对象 不群发,不抓私密数据
QR / 表单 / 数据报告 CNY 500 让试点有可复盘交付物 不接敏感数据和平台账号
IP Bible 与 Continuity 系统 CNY 800 建立角色、时间线、伏笔、章节记忆 不写受保护作品衍生
前三章编辑/评审样章 CNY 1,200 降低 AI 味和非母语风险 未选定 premise 前不花
标题/简介/概念封面测试 CNY 700 先测试包装,不买昂贵艺术资产 不购买高价最终封面
共享 API / 工具 / 应急 CNY 800 支撑验证与报告生成 不无记录消耗
Go / no-go

正式结论:批准低成本验证,不批准幻想式扩张。

继续做的理由

  • 两条线都能绕开 1583,且不需要客户开放高风险账号权限。
  • 小游戏具备最快收款可能,小说/IP具备长期资产和工具化上限。
  • TenMinuteOps 的优势是快速构建、结构化状态、交付报告和自动化复盘。

必须接受的现实

  • 没有面对面交流会降低小游戏成交率,所以要借 Demo、低价试点和代理信任。
  • 小说/IP不会 30 天稳定赚钱,30 天看的是读者/作者信号。
  • 如果外部市场不回应,我们必须砍线,而不是继续打磨内部作品。
Sources

主要资料来源

  1. DataReportal Digital 2026 Global Overview Report
  2. Sensor Tower State of Gaming 2026
  3. CrazyGames Developer FAQ
  4. itch.io Creator Pricing
  5. Amazon KDP Content Guidelines
  6. Amazon KDP Digital Book Pricing Page
  7. Royal Road AI Text Policy
  8. Patreon Pricing